系統講解 V-Ray Next for SketchUp(連載中)

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V-Ray Next for SketchUp CPU 和 GPU 的區別與聯系:

V-Ray Next for SketchUp GI 引擎詳解:

渲小圖出大圖:

V-Ray Next 幕后八卦 —— 為啥光澤度參數合并了,自適應穹頂燈光啥意思

V-Ray 光澤度合并原因視頻的思路梳理


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韓世麟

韓世麟

站長,天津大學研究生畢業,天津人
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17 條評論

  1. 韓神會繼續更這個嗎?感覺來了好幾次都沒變化了。

  2. 老韓你好,從渲染的邏輯看,light cache 是計算GI二次反彈的引擎,為什么在實際渲染時,幀緩存窗口先顯示light cache的計算結果,而后才是首次反彈引擎計算的結果?謝謝!

    • @瑾行 你這問題問得好,但是具體原因的我沒有石錘。已經了解到的就是 light cache 其實可以快速計算全部GI反彈,并把一部分計算結果提供給發光貼圖,加快總計算效率。而發光貼圖僅能計算首次,而且比 light cache 質量好,這倆就一直這么搭配著用了。但是根本的原理,我這邊不了解,需要圖形學的知識。我想會歸結到不同算法在計算不同情況的運算效率上。

    • @瑾行 (挖墳)雖然說是一級到二級的運算,但實際計算亮度的時候,是根據燈光的亮度判斷采樣點的直接照明和GI。實際運算還是從燈光出發的。一級引擎和二級引擎只是用于判斷哪些地方需要采樣,燈光的路徑。再從燈光反推

  3. 韓神,你知道怎么用4.0版本的VRay for su調出那種,可以把光線反射到別的平面形成光斑的嗎?

  4. 太感謝了!大神!

  5. 俺是萌新,多謝韓神的教程!

  6. 韓神,請問這套教程還會更嗎?期待

  7. 真是韓神!!!

  8. 真是韓神!!!

  9. 我的VFS全局光GI主光線只能是強算,不能調

  10. 韓老師,請問下vray帶有的玻璃材質貼了建筑窗戶,可是渲染后窗戶不能透出燈光,是怎么回事兒?

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