包教包會的 V-Ray Next for SketchUp 萬能日景室內布光

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Hello 各位網友大家好,我是老韓!

今天給大家帶來新版 V-Ray for SketchUp 的小技巧視頻。先來一個簡單實用的室內日景布光流程。

雖然操作很簡單,但是背后涉及到的知識還是挺有意思的。這期視頻聊到了采樣效率的問題,聊到了白色物體漫反射率的問題,聊到了色調映射的問題,都是非常有用的知識點。

這期只講了布光,沒講材質。材質課以前講過,可以翻翻往期。

VFS 升級到 4.0 以后,最直觀的感受就是渲染變輕快了,據說是改進了架構,所以默認有一定的渲染速度提升。但個人感覺速度提升最大的,還是自適應穹頂燈光對室內場景的提速,我做過一些對比,比起老版本快了不少,你自己可以用天光入口的打光方式對比一下。

首先對今天的視頻做一點背景補充吧。之所以做這個視頻,是因為昨天群里有位朋友在做練習,但是室內曝光控制得不理想,不是過曝就是死黑。這是一個非常常見的問題,我在你問我答第2期做過一個解釋,但是那個回答比較久遠了,所以我就想借這個機會,好好的演示一下色調映射的問題。于是昨天找群友借來了這個模型,錄了這個答疑視頻,本想簡單錄一錄,私發給他就完了。

但是錄制過程中不斷有新的靈感,所以又擴展多聊了幾個話題,這個視頻就越做越正式了。而且也越做越有意思了。

而且從形式上,我也是受喊菜哥的啟發(不知道的可以搜索一下,超逗),之前一直就想能不能也這么快節奏地梳理一下教程的思路,感覺20秒就講完的教程還是挺有意思的。

最后說一下色調映射,色調映射(Tone Mapping)是把高動態的數字圖像信息,想辦法映射到低動態的顯示設備上,所以勢必涉及到把高光信息壓下來,暗部信息抬上來,最終壓縮成8位每通道的畫面。做法不唯一:

  1. 你可以用 V-Ray 顏色映射面板預先色調映射,比如改成指數等等(V-Ray for 3ds Max),這時候輸出的不是原始線性物理數據,是已經壓過的。
  2. 也可以用線性映射,然后在 VFB 的曝光面板后期調整(推薦,我的視頻里用的就是這個流程,但是這個方法不是最靈活的)。
  3. 也可以直接保存線性數據(hdr,exr格式),輸出到其他的后期軟件里,進一步處理。我一般會用 Photoshop 的 Adobe Camera Raw,但是Photoshop 2018 CC版本以后,這個插件不支持32位每通道高動態圖了,想用的話還得去 Adobe 官網下載 9.9 版。
  4. 哦,對了,還可以在 VFB 里掛 LUT,這個我沒玩過,但是戴老師講過,可以關注一下B站戴老師在鬼畜

當然,如果你會用更專業的后期軟件,那是最科學的。

最后強調一下,希望這期視頻對你有啟發,千萬不要因為室內昏暗就盲目補光,千萬千萬。

好的,各位朋友,我們下期再見!


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韓世麟

韓世麟

站長,天津大學研究生畢業,天津人
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21 條評論

  1. 大贊老韓的視頻

  2. 老韓前輩,溜得飛起

  3. 軟件進步太快了,1年多沒用直接看不明白了!

  4. 這個室內布光用穹頂燈的方式是4.0的版本?那3.4版本是還要用面片燈作天光入口不變是嘛?

  5. 韓世麟的狗腿子
    韓世麟的狗腿子

    時隔半年,老韓總算想起來他還有一個網站了,?●﹏●?

  6. 學不會算我輸······

  7. 韓神,有兩個問題請教一下,中間有一步按著Ctrl調出HDRI的天空紋理后粘貼實例到“顏色/紋理HDR”的目的是什么呢?
    另外,給穹頂燈換新的HDRI貼圖后,上面的這一步該怎么進行呢?如果再粘貼實例不是把新的HDRI貼圖覆蓋了嗎?
    麻煩您有空給講一下,謝謝!

  8. 韓神,請教一下新版的VRAY里面如何調陰影柔軟度啊?我用視頻中的方法用原始天光出來的陰影太硬~以前我記得是可以調太陽大小的,新版本不會操作了~~~求教啊~

  9. 韓神,再請教一下。一般室內點光源照明(照桌子、地面等),使用IES光源好還是聚光燈好啊?謝謝~~

  10. 韓神有交流群嗎,想加入一下

  11. 一直關注,感謝大佬

  12. 老韓你好,我想問一下,如果想模擬人眼實際感受的室內光環境,那么EV值或者其他相關參數是不是得有一定受限,謝謝!

    • @瑾行 沒有。不同的室內空間,采光情況千差萬別,所謂想模擬人眼,其實大部分情況下還是主觀判斷。要是想科學判斷,那不妨就是把中灰色卡還原成中灰的EV,就是合適的EV,具體操作來說,就是線性色值0.18的灰,渲染出來還是0.18。這是肯定做得到的。

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