藤蔓生成器教程 SketchUp Ivy – 藤蔓素材包 – 你問我答 – 第7期

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VFS/R 群號:862358034

Hello,各位網友大家好!

2018新年快樂!

元旦那天,知乎上一位網友邀請我回答一個問題:

我很喜歡這個問題,于是花了一些時間,做了這么一個案例:

上面這張圖是根據知乎網友提問所附的參考圖臨摹的,方案的原作者是 stéphane malka architecture。

前兩集視頻,詳細地介紹了 SketchUp Ivy 藤蔓生成器插件中每個參數的含義,以及插件的用法,藤蔓生成器本身的使用說明還是很詳盡的,但是字面意思是一回事,實際使用的手感又是另外一回事,在視頻中,我詳細地展示了我的思路和方法,另外還對插件中的風力參數做了一個小小的修改,絕對非常好用。

當然,知乎上還有幾位網友也都提出了非常有見地的解決方法,我個人非常推薦大家去看一看:請點擊這里,大家集思廣益分享經驗的氣氛真的太棒了。

勘誤:前兩集視頻中,我念錯了藤蔓,正音是(wàn,音“萬”)。

前兩集視頻是為第三集做一個鋪墊。好戲要開始了,第三集視頻7分鐘10秒開始講好玩的東西。

網友問,如何 PS 藤蔓的效果。我當時就來了靈感,說是我有一個大膽的想法,其實大家也不妨想一想,就我們目前所掌握的技術,還有什么方法可以解決這樣的問題?

我們分析一下這個問題的本質,之所以藤蔓效果不容易 P,就是因為它的形態,以及光影關系,都不太容易使用后期軟件處理,首先藤蔓植物素材很難從真實照片里摳出來,另外光影關系與建筑物也不容易結合。直接擺放素材很容易顯得假:

那么為了真實度,最直接的方法就是利用插件給藤蔓建模,可以達到最完美的渲染效果,但是這種方法有兩個小缺點:第一是模型量比較大,建模渲染都比較花時間,第二就是可修改性差,如果已經出圖后,你或者某種意義上的“甲方”(隊友啊老師啊老板啊老婆啊)對藤蔓形態不滿意,就必須重來一套操作,修改原始模型。

那么當我們的場景比較簡單,對逼真程度要求也沒有那么極致的時候,其實也就是我們建筑學生最常遇到的情況:我們往往不需要太過逼真,但是又需要一個不太讓人出戲的 PS 合成效果,有沒有一種折衷的方法可以使用素材快速地 P 出藤蔓效果?當然有,方法其實已經在之前的視頻中分享給大家了,就怕你沒想到:就是使用 V-Ray 的 Shadow Catcher 影子承接面技術,制作一些完美的藤蔓素材,以備不時之需,這樣一來,工作效率就高了很多。我們還可以在后期配合蒙版、筆刷、仿制圖章等工具,控制藤蔓的形態,想要遮擋哪里就點哪里。

使用影子承接面輸出的素材是這樣的:

合成效果是這樣的:

理論上來說,這樣的合成結果,和直接渲染幾乎是等價的。具體的合成方法在這期視頻的結尾。效果還不錯吧?

所以老韓的大膽的想法就是,我會在近期,制作一套預渲染的藤蔓素材,分享給大家,以答謝各位觀眾長期以來的關注,當然,這期視頻中已經分享了所有的方法,你也可以制作屬于自己的素材庫。

制作素材需要花一些時間,每張素材可能都得調試十幾分鐘到半小時左右,總之,大家敬請期待吧!

藤蔓素材包使用方法視頻,視頻來自Bilibili,推薦有B站賬號的來這里看,就不用等優酷廣告了:

來給大家交作業了。

藤蔓素材包一共渲染了三類:下垂的,爬墻的,還有向光側向生長的。



每個素材都有正面(便于調整透視)、順光拍攝(短陰影),側光拍攝(長陰影)三個版本。

每個素材都有晴天和陰天兩種光照,便于陰影交界處的處理。視頻中講解了具體的使用方法。

每個素材都標注了正確的尺度(第一個數字是高,第二個數字是寬),請選擇適合自己墻面的素材。

正如我之前的教程中所說的那樣,如果你的方案空間豐富,場景較為復雜,還是建議使用插件生成藤蔓模型,但這種工作流程的缺點就是后期不太方便修改,甲方一變卦,全得從頭來。

如果應用場景比較簡單,只需要給很少的墻面加藤蔓效果,那么用本期的方法是效率最高的,而且便于修改。所有的制作方法在前三期視頻都有講述,你當然可以積累自己的藤蔓素材包,老韓這里就算是拋磚引玉吧。

一點心意,不成敬意,感謝各位網友長期以來的關注和支持。

藤蔓素材包請點擊這里下載 密碼:fisi


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韓世麟

韓世麟

站長,天津大學研究生畢業,天津人
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23 條評論

  1. 韓神 我看了那個你關于卡通材質的那個視頻 ,我完全按照你那個做的 ,為啥我的那個渲染不出線來

  2. 老韓,這里求助。在場景中關閉了太陽和環境光,擺上一盞plane light,渲染出來全黑,只有一個白色矩形,為何為何??其他燈都可以用

  3. 老韓,能分享一下你的視頻錄制軟件么?

  4. 玻璃材質和一些默認材質顯示是黑色的~怎么辦捏?

  5. 您好,在VFS3.4 手工模型渲染里面的那三個燈是怎么打的,為什么我打的怎么弄也不對

  6. 在VFS3.4正式版測評里面手工模型渲染里面的材質覆蓋,為什么我覆蓋了后,有的同樣材質沒覆蓋,但是它是允許覆蓋的,渲染出來是黑色

  7. 韓老師,我逛了各大論壇尋找VFS3.4焦散效果教程,結果沒有得到什么收獲,大多都是對于焦散含糊其辭大概介紹一下,并沒有實質性的教學,想問韓神可不可以詳細介紹一下玻璃杯和泳池焦散效果啊

  8. 韓老師,有個問題,班里有不少同學用的是lumion渲染出圖,我感覺上lumion出圖更快捷更易懂一點,但是感覺目前lumion的教學視頻較少,可以請教一下lumion和vary的主要差別在哪里嗎?

  9. 很棒的講解,之前一直不知道怎么用這個插件。謝謝韓老師。

  10. 韓神,vr渲染的時候怎么才能可以把陰影去掉

  11. 韓神新年快樂。。請問韓神對于學生黨來說,出圖的時候草地、植物是后期P比較好還是用su渲比較好……現在功夫不到家感覺怎么弄都挺不和諧的OTZ比較好的植物模型可以去哪里找呢……

  12. 膜拜膜拜,改風向不要太強大

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