Gamma校正與線性工作流入門講解

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群號:101169358

Hello 各位網友大家好!

我終于把這個要親命的視頻做完了,從9月份,一直跳票到現在,我心里壓力是非常大的,但是不管怎么說,現在是享受勝利果實的時候了。希望大家看得爽。

今天這個視頻是原理課程,鋪墊完了原理以后,后邊再講課,就跟收菜一樣簡單。明天同一時間會發布兩個視頻,分別針對不同平臺的用戶:一個是 V-Ray for SketchUp 線性工作流和材質調整的實際講解。另外一個是 V-Ray for 3ds Max 平臺的實際操作的講解。我相信比起原理視頻,可能很多朋友對實際操作更感興趣,但是相信我,原理才是精華呀,實際操作的教程,真的很容易做。以上說的這兩期視頻明天晚上發布。

本期視頻整整做了一周,做得真是死去活來的,哈哈,感覺像是把腦子里的東西一點一點抽出來了,我對它投入了很多的感情,您今天只要把它看了,咱倆就是一輩子的朋友。

我在BILIBILI的ID:韓世麟,求各位新朋友點一波關注,求點贊,求轉發!謝謝各位!!!


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韓世麟

韓世麟

站長,天津大學研究生畢業,天津人
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29 條評論

  1. 韓哥,跑個小題,演示中的石膏球上的分布等高線是怎么得到的?

  2. 感謝老韓!!好幾輩子的朋友!

  3. 看完啦 很喜歡線性工作流的效果

  4. 前段時間作圖突然就在想貼圖要不要de 伽瑪 看完這下真的通透了 萬分感謝

  5. 老韓兄
    從2.0版本轉到3.4版本貼圖被抵伽瑪問題是否只有在3.4版本才需要去操作抹掉老版本VR信息,而在3.6版本是不需要的呢?

  6. 一輩子的朋友,太感謝老韓了,從你那里學到了好多東西

  7. 非常好的視頻,講清了很多問題

  8. 渲染器取物理灰階百分之50 在美術灰階上明顯是偏亮的 為什么暗部采樣只有56個灰階了呢?這個地方總是繞不明白呢。。。。

    • @zappa 您想象兩盒蠟筆,都是256灰階,從黑到白,一盒是“美術蠟筆”中間那根是美術灰,反射率20%,128根拿來描述暗部灰階。另一盒是物理線性蠟筆,中間那根反射率50%,看起來顏色很淺。這盒蠟筆只有第56根是反射率20%。也就是說我買了這種線性物理蠟筆,56個可以拿來畫暗部(根本不夠用),200根拿來畫亮部(純浪費,高光區蠟筆看上去都差不多)。同樣的價格,我肯定買美術蠟筆,不買線性物理蠟筆。

  9. 8位每通道的圖片只有256個灰階,它的中灰正好在128階,這是美術數據的中灰。但是加載到線性數據的渲染器中美術中灰只有56階,但是人眼對這個數據不感興趣,所以要有一條上供的曲線,將這56階灰階糾正到人眼感興趣的美術128灰階上,這樣畫面就是人眼感興趣的。
    這么粗淺的理解伽馬矯正,不知道對不對呢?

  10. 老韓,我是vray小白用戶,關于gamma線性工作流的原理理解了,但是具體在vfr面板里該如何操作呢?在網站看了2015年發布的有個vfs2.0在color mapping里面修改參數的。。在3.4版本里面沒有找到color mapping這個面板

  11. 多謝韓大大,慢慢消化

  12. 學習了不少重要知識點,以前渲染圖根本不重視GM線性工作流,這下明白了,謝謝小韓同志,哈哈哈

  13. 韓哥!請教一個問題。有時候我們從別的地方調模型到gamma2.2的場景,有些沒有貼圖的顏色會泛白。黑色最為明顯,還有反射也變得特別強,有什么辦法解決嗎。要一個一個調黑嗎。怎么一次性調節!

  14. 韓哥的概念十分明了,條理十分清晰,受益匪淺——聽了三遍,做了筆記,但是腦子還是沒太理清楚,不能達到豁然開朗的程度,還得多消化幾遍。

  15. 夏木友人小賬本

    非常感謝,解答了一個困惑點

  16. 看來咱倆是一輩子的朋友了

  17. 如果屏幕會用一個下壓的曲線sRGB去顯示,那么打印出來是不是就比顯示的要亮?

    • @LYY 哈哈,你問了一個超級好的問題啊。這事情就等于是問:一個色值為128也就是0.5的像素點,打印機要把它打印成反射率多少呢?答案是:打印成反射率20%。也就是說,不單屏幕要壓一下,打印機也會壓這一下——把數字色值,壓成正確的反射率。否則看起來就不對了。

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